|
Hot
Shot Gokkast
De Hotshot fruitautomaat bestaat uit
het Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Twee of
meer gewonnen punten kun je toevoegen aan
je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters met de Save-toets.
Met de Gamble-toets kun je je prijs verdubbelen
totdat je boven de 100 credits hebt. 200
credits worden automatisch naar de creditmeter
verplaatst. Credits van de verschillende
bankmeters kun je overigens altijd selecteren
met de Choos Bank-toets en verplaatsen naar
de creditmeter met de Collect-toets.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het kroon-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties vast te
zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette
rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 bankmeters hebt, dan kun
je het Topspel spelen. Hiervoor wordt dan
ook 1 credit van je creditmeter gehaald
naar de bankmeter met het laagste creditaantal
(van rechts naar links). Door met de Choose
Game-toets handmatig voor het Topspel te
kiezen kun je ook individuele credits overzetten
naar de bankmeters. Je kunt zelf je inzet
voor het bovenspel kiezen, 5, 10 of 20 credits.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel te hoger
de uitkering op een winnende combinatie.
Voor het Topspel worden altijd 5, 10
of 20 credits van de bankmeters gehaald,
de meeste van de meter met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig
naar de inzet per meter verdeeld over de
meters. Wanneer op een meter 200 credits
of meer staan, dan worden die credits automatisch
naar de creditmeter verplaatst. Er is geen
limiet aan het aantal credits per bankmeter.Met
de Choose Game-toets kun je, wanneer je
minder dan 100 punten in totaal op de bankmeters
hebt, op ieder moment weer kiezen voor het
Basisspel.
Het meest aantrekkelijke spelelement
in het Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk
van de inzet en de kriskras combinatie van
HotShot-symbolen kun je tot 3 keer schieten
op prijzen. Dit schieten doe je met de Start-toets.
Meer Gokkasten:
01. HotShot
02. TopShot
03. ReelCash
04. Lotus
05. MadTimer
06. Club
2000
07. Post
Poker
08. Keno(bingo)
09. Random
Runner
10. Addams
11. Hoger Lager
12. Quinto
Hot
Shot Gokkast
De Hotshot fruitautomaat bestaat uit het
Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Twee
of meer gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de Collect-toets
of verplaatsen naar 1 van de 8 bankmeters
met de Save-toets. Met de Gamble-toets
kun je je prijs verdubbelen totdat je
boven de 100 credits hebt. 200 credits
worden automatisch naar de creditmeter
verplaatst. Credits van de verschillende
bankmeters kun je overigens altijd selecteren
met de Choos Bank-toets en verplaatsen
naar de creditmeter met de Collect-toets.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het kroon-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets kun
je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 bankmeters hebt, dan
kun je het Topspel spelen. Hiervoor wordt
dan ook 1 credit van je creditmeter gehaald
naar de bankmeter met het laagste creditaantal
(van rechts naar links). Door met de
Choose Game-toets handmatig voor het
Topspel te kiezen kun je ook individuele
credits overzetten naar de bankmeters.
Je kunt zelf je inzet voor het bovenspel
kiezen, 5, 10 of 20 credits. Zoveel te
hoger de inzet, zoveel te hoger de uitkering
op een winnende combinatie.
Voor het Topspel worden altijd 5, 10
of 20 credits van de bankmeters gehaald,
de meeste van de meter met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits in het
Topspel worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de meters. Wanneer
op een meter 200 credits of meer staan,
dan worden die credits automatisch naar
de creditmeter verplaatst. Er is geen
limiet aan het aantal credits per bankmeter.Met
de Choose Game-toets kun je, wanneer
je minder dan 100 punten in totaal op
de bankmeters hebt, op ieder moment weer
kiezen voor het Basisspel.
Het meest aantrekkelijke spelelement
in het Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk
van de inzet en de kriskras combinatie
van HotShot-symbolen kun je tot 3 keer
schieten op prijzen. Dit schieten doe
je met de Start-toets.
Top
Shot Gokkast
De Topshot automaat is een vier-rollenspel
met een hoog gehalte aan spelelementen.
Naast het Basisspel is er het Symboolbonusspel,
het Pinballspel incl. Streakspel en Bumperspel,
het Topshotbonusspel en het Supergamblespel.
Basisspel
Na het indrukken van de Startknop begint
het Basisspel en maak je kans om op de
middelste winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.Met uitzondering
van een prijs van 200 punten, kun je
met de Gambleknop, al dan niet in combinatie
met de Supergambleknop je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer je geen winnende combinatie
hebt maar wel 4 of meer punten in totaal
op de winlijn, dan speel je het Pinballspel.
Dit Pinball-spel speel je bovendien wanneer
je naast een winnende combinatie 4 of
meer punten hebt en je gokt de eerste
keer mis bij het Gamble-spel. Dit geldt
overigens niet wanneer je Supergamble
speelt of wanneer je een gewonnen prijs
incasseert.
Het Pinballspel kent de volgende functies:
Ballshot (4) - met de Ballshotstop-knop
kun je naar een hoger cijfer schieten.
Symboolbonus (5 of 6) - alle symbolen
die in het Symboolbonus-spel staan en
die op de rollen op een zichtbare positie
staan worden verlicht. Een volle verticale
of horizontale lijn geeft recht op 10
of 20 bonuspunten. Alle symbolen blijven
verlicht totdat een prijs op een rolcombinatie
wordt genomen of na een eerste Gamble
wordt verhoogd of met Supergamble wordt
gespeeld.
Double Bonus (7) - alle prijzen van
het Symboolbonusspel worden verdubbeld.
Het recht op Double Bonus bestaat totdat
een prijs op een rolcombinatie wordt
genomen of na een eerste gamble wordt
verhoogd of met Supergamble wordt gespeeld.
Extrahold (8) - maximaal 3 extra holds
kunnen hier worden verzameld en op een
gunstig moment worden ingezet. Een extrahold
kan alleen worden ingezet wanneer normaal
gesproken de holdfunctie ook zou werken.
Dus niet bij een winnende combinatie
en ook niet bij 8 of meer punten op de
winlijn of een positie 8 of hoger na
Ballshot.
Winstreak (9) - na het drukken op de
Startknop draaien de rollen naar een
willekeurige winnende combinatie en worden
de punten op de Streakmeter geplaatst
en maak je door het drukken op de Startknop
kans op nog een Winstreak. Bij 200 punten
of meer op de Streakmeter verhuizen deze
automatisch naar de Creditmeter.
Topshot Bonus (10 en 11) - een volgende
letter van het woord Topshot licht op.
Wanneer de laatste letter oplicht dan
start het Bumperspel. Bepaal met de Stopknop
de prijs door op het juiste moment te
drukken. Gewonnen punten kunnen met de
Gamble/Supergamble knoppen worden verhoogd
indien lager dan 200.
Topstreak (12) - het verschil met de
Winstreak is dat door het drukken op
de Startknop naar een winnende combinatie
wordt gedraaid met minimaal 20 punten.
De holdoptie, voor zover aanwezig,
vervalt bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met Supergamble kun je een aantal stappen
overslaan om naar een hogere prijs te
gokken. De kans op een hogere prijs is
gelijk aan het produkt van de tussenliggende
kansen.
Bij het sluiten van het spelvenster
of het overschakelen naar een ander spel
vervallen verlichte symbolen in het symboolbonusspel,
dubbelbonus en verlichte letters in het
topshotbonusspel. Credits van de verschillende
creditmeters worden bij elkaar opgeteld
en komen als totaal terug op de creditmeter.
Reel
Cash Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak je kans
om op de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te winnen.
Wanneer je geen winnende combinatie
hebt maar wel 1 of 2 "ReelCash"
symbolen (rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3),
dan wordt een "ReelCash" symbool
toegevoegd aan de bijbehorende kolom in
de winbank. Een volle verticale kolom geeft
een mysterie-prijs van 4-200 credits, maar
een horizontale rij heeft voorrang op een
verticale en geeft 2 credits die minimaal
1x gegokt moeten worden (verlies of dubbel).
Gewonnen credits in het basisspel kun
je met de knop 'Cashmeter' naar de Cashmeter
verhuizen of met de 'Take Win-knop' aan
de Creditmeter toevoegen. Je kunt tot
en met 100 credits echter ook gokken
met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een prijs van
200 credits automatisch aan de creditmeter
wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans
hebt een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Cashspel
Het Cashspel gebruikt rollen met daarop
waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk
van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel
je op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen de
coupons kriskras voor de geldende winlijnen.
Een vraagteken geeft een mysterie-prijs
van 4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij inzet
8 of 16. Bij het Cashspel kunnen maximaal
200 punten worden behaald. Heb je 200
punten of meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de knop 'Collect
Cashmeter' worden de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Cashspel kunnen geen
rollen worden vastgehouden.
Lotus
Slots_Gokkast
De Lotus bestaat uit een Basisspel en het
Topspel.
Het Basisspel berust op het welbekend
principe van 1 winlijn in combinatie
met een kriskras-feature waarbij het
bokaalsymbool op de rollen 1 en 2, al
dan niet in combinatie met eenzelfde
symbool op rol 3, een mystery-prijs oplevert
met een maximum van 200 credits.
Wanneer je vier of meer punten in het
Basisspel hebt, dan kun je het Topspel
spelen. Hier kun je kiezen tussen een
inzet van 4 of 8 credits, mits het credittotaal
op de Clubmeter dit toestaat.
In het Topspel zijn alle winnende combinaties
kriskras, meerdere winnende combinaties
worden op een tussenmeter opgeteld alvorens
aan het Clubmeter-totaal te worden toegevoegd.
Het maximum aantal punten op de Clubmeter
is 200 die dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren.
De Hold-functie is ook van toepassing
op het bovenspel. Een combinatie die
valt tijdens het spelen met 4 credits
kan niet worden vastgehouden indien je
met 8 credits gaat spelen, andersom is
echter wel mogelijk. Iedere combinatie
kan slechts 1x worden vastgehouden en
na een winnende combinatie moet eerst
minimaal 1x gespeeld worden om opnieuw
rollen vast te kunnen houden.
Madtimer
Gokkast
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende
delen, het Basisspel, het 1/0-spel en het
Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Vier
of meer gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de Collect-toets
of verplaatsen naar 1 van de 4 meters
met de Save-toets. Twee punten (bes op
rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z.
verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets kun
je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 meters hebt, dan kun
je het Topspel spelen. Hiervoor wordt
ook 1 credit van je creditmeter gehaald,
waarmee eerst het 1/0 spel gespeeld wordt
alvorens het Topspel te starten. Met
het 1/0 spel heb je 99,9% kans de credit
te behouden en 0,01% om deze te verliezen.
Meestal behoudt je dus die credit.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan
de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het Topspel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan 2 stuks
van de meter(s) met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel worden
evenredig naar de inzet per meter verdeeld
over de meters. Het maximum aantal punten
per meter is 200 die dan automatisch
naar de creditmeter verhuizen. Punten
die dit aantal overschrijden gaan verloren.
Heb je minder dan 4 credits op de meters
staan dan kun je met het 1/0-spel credits
van je creditmeter naar de 4 meters spelen
om zodoende het Topspel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun je echter
ook weer kiezen voor het Basisspel.
Bij het opnemen van 1 credit van een
van de meters wordt deze automatisch
gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans)
of verloren (80% kans).
Club
2000 Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak je kans
om op de middelste winlijn met de juiste
combinatie van symbolen credits te winnen.
Met een kriskras combinatie van de "Club
Gold" symbolen (rol 1 en 2 of rol
1, 2 en 3) kun je een mysterie-prijs
met een maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen credits in het basisspel kun
je met de knop 'To Clubmeter' naar de
'Clubmeter' verhuizen of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen. Je kunt
echter ook gokken met de 'Head-knop'
en de 'Tail-knop' (Kop of Munt), waarbij
een prijs van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans
hebt een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Clubspel
Het Clubspel gebruikt dezelfde rollen
als het Basisspel. Bij minimaal 4 punten
op de Clubmeter kun je het Clubspel spelen.
De inzet in het Clubspel is 4 credits.
Sommige symbolen geven kriskras een prijs
volgens de wintabel of een mysterie-prijs,
een aantal symbolen geeft alleen een
prijs op de middelste winlijn. Een prijs
wordt eerst in het display weergegeven
en daarna naar de Clubmeter gezet. Bij
het Clubspel kunnen maximaal 200 punten
worden behaald. Heb je 200 punten of
meer, dan gaan deze automatisch naar
de Creditmeter. Met de knop 'Collect
Clubmeter' worden de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Clubspel kunnen de
'Hold-knoppen' niet worden gebruikt.
Post
Poker Speelautomaat
Dit is de meest populaire versie van Video
Poker Jacks or Better. Voor een winnende
combinatie ben je minimaal een 'Pair of
jacks' (twee boeren) of hoger nodig. Om
het spel te beginnen bepaal je eerst je
inzet, welke 1 tot 5 credits kan zijn.
Bepaal dit met de knoppen 'Bet One' of
'Bet max'. Met de knop 'Bet One' kun je
de inzet telkens met 1 credit verhogen,
maar je kunt ook doorklikken totdat je
weer op 1 credit staat. Bij 'Bet Max' start
het spel automatisch en bij gebruik van
'Bet One' klik je op de knop 'Deal' om
het spel te starten. De knop 'Deal' functioneert
ook als herhaalknop om met de laatst gekozen
inzet opnieuw te spelen.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel te
hoger is de uitbetaling bij een winnende
combinatie. Wanneer je een inzet kiest
dan licht de bijbehorende kolom in de
wintabel rechtsboven in het spel op.
De computer geeft je vijf kaarten. Kies
welke kaarten je wilt houden en welke
je weggooit.
Heb je direct al een winnende combinatie,
dan wordt deze automatisch vastgehouden.
Om zelf een kaart vast te houden klik
je deze 1 maal aan of je klikt op de
tekst 'Hold', herstellen doe je door
er nogmaals op te klikken. Klik dan op
de 'Deal' knop, waarop de computer je,
afhankelijk van de hoeveelheid kaarten
die je vast hebt gehouden, een aantal
nieuwe kaarten geeft.
Of je wint of verliest hangt af van
de vraag hoe goed je pokerhanden zijn.
Dit Video Poker spel wordt gespeeld met
een standaard 52-kaarten spel. De kaarten
zijn gewaardeerd naar de waarde van het
nummer op de kaart of de waarde van de
afbeelding. De waardering van hoog naar
laag is als volgt: Aas (A), Koning (K),
Koningin (Q), Boer (J), 10, 9, 8, 7,
6, 5, 4, 3, 2. De Aas kan echter ook
gebruikt worden om een lage straat (Straight)
te completeren; A, 2, 3, 4, 5. Naast
de nummers en afbeeldingen van de kaarten,
bepalen ook de vier symboolsoorten de
waarde van een Pokerhand, te weten de
Schoppen (S), Klavers (K), Ruiten (R)
en Harten (H). Zie de volgende voorbeelden:
1. Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde van waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde waarde,
gelijk of hoger aan een Boer
(ex.: AS, AR).
Keno(bingo)
Speelautomaat
Keno is een opwindend spel dat rond 200
v.C. in China geintroduceerd werd. Immigranten
brachten het spel naar de Verenigde Staten
en mettertijd werd het tot het spel dat
je nu voor je ziet. Het Keno spel wordt
gespeeld met een speelveld met 80 getallen
en 20 balletjes. Je kunt 1 tot maximaal
10 vakjes aanklikken op het speelveld.
Al naar gelang het aantal gekozen getallen,
wijzigt de winkans. Na ieder spel kun je
kiezen om met dezelfde getallen verder
te spelen of om nieuwe getallen aan te
klikken. Met de button 'Clear' wis je alle
eerder gekozen getallen. Het is ook mogelijk
de computer 10 getallen te laten kiezen.
Hiertoe klik je (eventueel meermalen) op
de button 'Q-Pick'.
Een aangeklikt getal kun je weer wissen
door het nogmaals aan te klikken. Wanneer
een aangeklikt getal knippert dan heb
je het maximum aantal van 10 stuks bereikt.
Aan de rechter kant van het speelveld
zie je een wintabel met de uitkering
bij het aantal juist gekozen getallen.
Je wint het overeenkomstig aantal credits
volgens deze wintabel. De getrokken getallen
die overeenkomen met de door jou geselecteerde
kleuren rood en op de meter 'Winner Paid'
kunt je zien hoeveel je hebt gewonnen.
Wanneer je speelt met het maximum van
10 gekozen getallen en je hebt na trekking
van de 20 ballen een prijs gewonnen (5
of meer goed), dan heb je de mogelijkheid
om 2 extra ballen bij te kopen en heb
je kans om je prijs nog eens te verhogen.
Random
Runner Gokkast
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit een Basisspelen
een Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Gewonnen
punten kun je toevoegen aan je Creditmeter
of aan de Winmeter. 200 punten in het
Basisspel (3 sterren) gaan overigens
direct naar de Creditmeter. Een Bes op
rol 1 geeft 2 punten, maar deze worden
automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld
of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets kun
je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten de Winmeter
hebt, dan speel je automatisch het Topspel.
Hiervoor wordt ook 1 credit van je Creditmeter
gehaald.
Voor het Topspel worden dus in totaal
altijd 5 credits van de beide meters
gehaald. Zowel de Creditmeter alsook
de Winmeter kent geen limiet. Heb je
geen credits meer op de Creditmeter,
maar wel op de Winmeter, dan kun je in
porties van 4 de credits verhuizen naar
de Creditmeter om zodoende het Topspel
te vervolgen. Verplaats je alle credits
van de Winmeter naar de Creditmeter,
dan vervolg je met het Basisspel.
Addams
Gokkast
Onze schitterend vormgegeven Addams speelautomaat
is geïnspireerd op de bekende Addams
Family. Het spel wordt als volgt gespeeld;
Je kunt spelen met 1 credit (bet 1) of
met 2 credits (bet 2). Heb je een winnende
combinatie op de winlijn staan dan worden
de credits (winner paid) toegevoegd aan
je credits. Heb je 2 dezelfde symbolen
met een 'set van 3 kruizen' op de winlijn
staan dan krijg je 3 keer de waarde uitgekeerd
van drie van deze symbolen op rij.
Heb je 1 symbool met 2 maal een 'set
van 3 kruizen' op de winlijn dan krijg
je maar liefst 9 keer de waarde uitgekeerd
van drie maal het betreffende symbool
op rij. De wincombinaties vindt je bovenin
het spel.
Hoger
Lager Speelautomaat
Bij hoger lager krijg je een kaart
te zien. Jij moet raden wat de volgende
kaart is, hoger of lager.
Het kiezen van hoger of lager
kun je doen met de pijltjes die op de
kaart liggen, klik simpelweg met je muis
op 1 van de 2 pijltjes.
De punten die je in het spel kunt
verdienen zijn alsvolgt:
1 rij vol = 8 credits
2 rijen vol = 25 credits
3 rijen vol = 100 credits
100 credits is meteen goed voor
10 euro in het betaalde spel!!
Quinto
Speelautomaat
Het is heel gemakkelijk.
Je hebt een speelveld met 25 stenen.
Achter deze stenen bevinden zich of een
diamant of een kruis. Er zitten 10 diamanten
in het spel.
Voor iedere 3 of meer diamanten
die gevonden worden krijg je punten.
Hoe hoger je punten, hoe hoger de prijzen.
3 diamanten = 2 credits
4 diamanten = 10 credits
5 diamanten = 100 credits
100 credits is meteen goed voor
10 euro in het betaalde spel!!
NIEUW HET BONUSSPEL:
Het is nu ook mogelijk om ineens
1000 credits(=100 euro) te winnen. In
het spel zit nu een extra Quinto diamant,
deze is los van evt credits nog meer
waard. Verzamel je namelijk 10 van deze
bonus diamanten, dan krijg je het spannende
bonus spel te zien. Een ding is zeker,
je hebt altijd prijs!
|