|
Hoger
Lager Speelautomaat
Bij hoger lager krijg je een kaart te
zien. Jij moet raden wat de volgende kaart
is, hoger of lager.
Het kiezen van hoger of lager kun
je doen met de pijltjes die op de kaart
liggen, klik simpelweg met je muis op 1
van de 2 pijltjes.
De punten die je in het spel kunt
verdienen zijn alsvolgt:
1 rij vol = 8 credits
2 rijen vol = 25 credits
3 rijen vol = 100 credits
100 credits is meteen goed voor
10 euro in het betaalde spel!!
Meer Gokkasten:
01. HotShot
02. TopShot
03. ReelCash
04. Lotus
05. MadTimer
06. Club 2000
07. Post Poker
08. Keno(bingo)
09. Random Runner
10. Addams
11. Hoger Lager
12. Quinto
Hot
Shot Gokkast
De Hotshot fruitautomaat bestaat uit het
Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Twee of
meer gewonnen punten kun je toevoegen aan
je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters met de Save-toets.
Met de Gamble-toets kun je je prijs verdubbelen
totdat je boven de 100 credits hebt. 200
credits worden automatisch naar de creditmeter
verplaatst. Credits van de verschillende
bankmeters kun je overigens altijd selecteren
met de Choos Bank-toets en verplaatsen naar
de creditmeter met de Collect-toets.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het kroon-symbool,
dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties vast te
zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette
rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 bankmeters hebt, dan kun
je het Topspel spelen. Hiervoor wordt dan
ook 1 credit van je creditmeter gehaald
naar de bankmeter met het laagste creditaantal
(van rechts naar links). Door met de Choose
Game-toets handmatig voor het Topspel te
kiezen kun je ook individuele credits overzetten
naar de bankmeters. Je kunt zelf je inzet
voor het bovenspel kiezen, 5, 10 of 20 credits.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel te hoger
de uitkering op een winnende combinatie.
Voor het Topspel worden altijd 5, 10
of 20 credits van de bankmeters gehaald,
de meeste van de meter met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig
naar de inzet per meter verdeeld over de
meters. Wanneer op een meter 200 credits
of meer staan, dan worden die credits automatisch
naar de creditmeter verplaatst. Er is geen
limiet aan het aantal credits per bankmeter.Met
de Choose Game-toets kun je, wanneer je
minder dan 100 punten in totaal op de bankmeters
hebt, op ieder moment weer kiezen voor het
Basisspel.
Het meest aantrekkelijke spelelement
in het Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk
van de inzet en de kriskras combinatie van
HotShot-symbolen kun je tot 3 keer schieten
op prijzen. Dit schieten doe je met de Start-toets.
Top
Shot Gokkast
De Topshot automaat is een vier-rollenspel
met een hoog gehalte aan spelelementen.
Naast het Basisspel is er het Symboolbonusspel,
het Pinballspel incl. Streakspel en Bumperspel,
het Topshotbonusspel en het Supergamblespel.
Basisspel
Na het indrukken van de Startknop begint
het Basisspel en maak je kans om op de middelste
winlijn met de juiste combinatie van symbolen
credits te winnen.Met uitzondering van een
prijs van 200 punten, kun je met de Gambleknop,
al dan niet in combinatie met de Supergambleknop
je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer je geen winnende combinatie
hebt maar wel 4 of meer punten in totaal
op de winlijn, dan speel je het Pinballspel.
Dit Pinball-spel speel je bovendien wanneer
je naast een winnende combinatie 4 of meer
punten hebt en je gokt de eerste keer mis
bij het Gamble-spel. Dit geldt overigens
niet wanneer je Supergamble speelt of wanneer
je een gewonnen prijs incasseert.
Het Pinballspel kent de volgende functies:
Ballshot (4) - met de Ballshotstop-knop
kun je naar een hoger cijfer schieten.
Symboolbonus (5 of 6) - alle symbolen
die in het Symboolbonus-spel staan en die
op de rollen op een zichtbare positie staan
worden verlicht. Een volle verticale of
horizontale lijn geeft recht op 10 of 20
bonuspunten. Alle symbolen blijven verlicht
totdat een prijs op een rolcombinatie wordt
genomen of na een eerste Gamble wordt verhoogd
of met Supergamble wordt gespeeld.
Double Bonus (7) - alle prijzen van
het Symboolbonusspel worden verdubbeld.
Het recht op Double Bonus bestaat totdat
een prijs op een rolcombinatie wordt genomen
of na een eerste gamble wordt verhoogd of
met Supergamble wordt gespeeld.
Extrahold (8) - maximaal 3 extra holds
kunnen hier worden verzameld en op een gunstig
moment worden ingezet. Een extrahold kan
alleen worden ingezet wanneer normaal gesproken
de holdfunctie ook zou werken. Dus niet
bij een winnende combinatie en ook niet
bij 8 of meer punten op de winlijn of een
positie 8 of hoger na Ballshot.
Winstreak (9) - na het drukken op de
Startknop draaien de rollen naar een willekeurige
winnende combinatie en worden de punten
op de Streakmeter geplaatst en maak je door
het drukken op de Startknop kans op nog
een Winstreak. Bij 200 punten of meer op
de Streakmeter verhuizen deze automatisch
naar de Creditmeter.
Topshot Bonus (10 en 11) - een volgende
letter van het woord Topshot licht op. Wanneer
de laatste letter oplicht dan start het
Bumperspel. Bepaal met de Stopknop de prijs
door op het juiste moment te drukken. Gewonnen
punten kunnen met de Gamble/Supergamble
knoppen worden verhoogd indien lager dan
200.
Topstreak (12) - het verschil met de
Winstreak is dat door het drukken op de
Startknop naar een winnende combinatie wordt
gedraaid met minimaal 20 punten.
De holdoptie, voor zover aanwezig, vervalt
bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met Supergamble kun je een aantal stappen
overslaan om naar een hogere prijs te gokken.
De kans op een hogere prijs is gelijk aan
het produkt van de tussenliggende kansen.
Bij het sluiten van het spelvenster
of het overschakelen naar een ander spel
vervallen verlichte symbolen in het symboolbonusspel,
dubbelbonus en verlichte letters in het
topshotbonusspel. Credits van de verschillende
creditmeters worden bij elkaar opgeteld
en komen als totaal terug op de creditmeter.
Reel
Cash Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak je kans om
op de middelste winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.
Wanneer je geen winnende combinatie
hebt maar wel 1 of 2 "ReelCash"
symbolen (rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3),
dan wordt een "ReelCash" symbool
toegevoegd aan de bijbehorende kolom in
de winbank. Een volle verticale kolom geeft
een mysterie-prijs van 4-200 credits, maar
een horizontale rij heeft voorrang op een
verticale en geeft 2 credits die minimaal
1x gegokt moeten worden (verlies of dubbel).
Gewonnen credits in het basisspel kun
je met de knop 'Cashmeter' naar de Cashmeter
verhuizen of met de 'Take Win-knop' aan
de Creditmeter toevoegen. Je kunt tot en
met 100 credits echter ook gokken met de
'Head-knop' en de 'Tail-knop' (Kop of Munt),
waarbij een prijs van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt
een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Cashspel
Het Cashspel gebruikt rollen met daarop
waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk
van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel je
op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen de coupons
kriskras voor de geldende winlijnen. Een
vraagteken geeft een mysterie-prijs van
4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij inzet 8 of
16. Bij het Cashspel kunnen maximaal 200
punten worden behaald. Heb je 200 punten
of meer, dan gaan deze automatisch naar
de Creditmeter. Met de knop 'Collect Cashmeter'
worden de punten naar de Creditmeter overgezet.
In het Cashspel kunnen geen rollen worden
vastgehouden.
Lotus
Slots_Gokkast
De Lotus bestaat uit een Basisspel en het
Topspel.
Het Basisspel berust op het welbekend
principe van 1 winlijn in combinatie met
een kriskras-feature waarbij het bokaalsymbool
op de rollen 1 en 2, al dan niet in combinatie
met eenzelfde symbool op rol 3, een mystery-prijs
oplevert met een maximum van 200 credits.
Wanneer je vier of meer punten in het
Basisspel hebt, dan kun je het Topspel spelen.
Hier kun je kiezen tussen een inzet van
4 of 8 credits, mits het credittotaal op
de Clubmeter dit toestaat.
In het Topspel zijn alle winnende combinaties
kriskras, meerdere winnende combinaties
worden op een tussenmeter opgeteld alvorens
aan het Clubmeter-totaal te worden toegevoegd.
Het maximum aantal punten op de Clubmeter
is 200 die dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren.
De Hold-functie is ook van toepassing
op het bovenspel. Een combinatie die valt
tijdens het spelen met 4 credits kan niet
worden vastgehouden indien je met 8 credits
gaat spelen, andersom is echter wel mogelijk.
Iedere combinatie kan slechts 1x worden
vastgehouden en na een winnende combinatie
moet eerst minimaal 1x gespeeld worden om
opnieuw rollen vast te kunnen houden.
Madtimer
Gokkast
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende
delen, het Basisspel, het 1/0-spel en het
Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Vier of
meer gewonnen punten kun je toevoegen aan
je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de Save-toets.
Twee punten (bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd
om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 meters hebt, dan kun je
het Topspel spelen. Hiervoor wordt ook 1
credit van je creditmeter gehaald, waarmee
eerst het 1/0 spel gespeeld wordt alvorens
het Topspel te starten. Met het 1/0 spel
heb je 99,9% kans de credit te behouden
en 0,01% om deze te verliezen. Meestal behoudt
je dus die credit.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan
de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het Topspel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van
de meter(s) met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig
naar de inzet per meter verdeeld over de
meters. Het maximum aantal punten per meter
is 200 die dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je minder dan 4 credits
op de meters staan dan kun je met het 1/0-spel
credits van je creditmeter naar de 4 meters
spelen om zodoende het Topspel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun je echter ook
weer kiezen voor het Basisspel.
Bij het opnemen van 1 credit van een
van de meters wordt deze automatisch gegokt,
d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren
(80% kans).
Club
2000 Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak je kans om
op de middelste winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.
Met een kriskras combinatie van de "Club
Gold" symbolen (rol 1 en 2 of rol 1,
2 en 3) kun je een mysterie-prijs met een
maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen credits in het basisspel kun
je met de knop 'To Clubmeter' naar de 'Clubmeter'
verhuizen of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen. Je kunt echter
ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een prijs van 200
credits automatisch aan de creditmeter wordt
toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt
een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen
in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Clubspel
Het Clubspel gebruikt dezelfde rollen
als het Basisspel. Bij minimaal 4 punten
op de Clubmeter kun je het Clubspel spelen.
De inzet in het Clubspel is 4 credits. Sommige
symbolen geven kriskras een prijs volgens
de wintabel of een mysterie-prijs, een aantal
symbolen geeft alleen een prijs op de middelste
winlijn. Een prijs wordt eerst in het display
weergegeven en daarna naar de Clubmeter
gezet. Bij het Clubspel kunnen maximaal
200 punten worden behaald. Heb je 200 punten
of meer, dan gaan deze automatisch naar
de Creditmeter. Met de knop 'Collect Clubmeter'
worden de punten naar de Creditmeter overgezet.
In het Clubspel kunnen de 'Hold-knoppen'
niet worden gebruikt.
Post
Poker Speelautomaat
Dit is de meest populaire versie van Video
Poker Jacks or Better. Voor een winnende
combinatie ben je minimaal een 'Pair of
jacks' (twee boeren) of hoger nodig. Om
het spel te beginnen bepaal je eerst je
inzet, welke 1 tot 5 credits kan zijn. Bepaal
dit met de knoppen 'Bet One' of 'Bet max'.
Met de knop 'Bet One' kun je de inzet telkens
met 1 credit verhogen, maar je kunt ook
doorklikken totdat je weer op 1 credit staat.
Bij 'Bet Max' start het spel automatisch
en bij gebruik van 'Bet One' klik je op
de knop 'Deal' om het spel te starten. De
knop 'Deal' functioneert ook als herhaalknop
om met de laatst gekozen inzet opnieuw te
spelen.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel te
hoger is de uitbetaling bij een winnende
combinatie. Wanneer je een inzet kiest dan
licht de bijbehorende kolom in de wintabel
rechtsboven in het spel op. De computer
geeft je vijf kaarten. Kies welke kaarten
je wilt houden en welke je weggooit.
Heb je direct al een winnende combinatie,
dan wordt deze automatisch vastgehouden.
Om zelf een kaart vast te houden klik je
deze 1 maal aan of je klikt op de tekst
'Hold', herstellen doe je door er nogmaals
op te klikken. Klik dan op de 'Deal' knop,
waarop de computer je, afhankelijk van de
hoeveelheid kaarten die je vast hebt gehouden,
een aantal nieuwe kaarten geeft.
Of je wint of verliest hangt af van
de vraag hoe goed je pokerhanden zijn. Dit
Video Poker spel wordt gespeeld met een
standaard 52-kaarten spel. De kaarten zijn
gewaardeerd naar de waarde van het nummer
op de kaart of de waarde van de afbeelding.
De waardering van hoog naar laag is als
volgt: Aas (A), Koning (K), Koningin (Q),
Boer (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De
Aas kan echter ook gebruikt worden om een
lage straat (Straight) te completeren; A,
2, 3, 4, 5. Naast de nummers en afbeeldingen
van de kaarten, bepalen ook de vier symboolsoorten
de waarde van een Pokerhand, te weten de
Schoppen (S), Klavers (K), Ruiten (R) en
Harten (H). Zie de volgende voorbeelden:
1. Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde van waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde waarde,
gelijk of hoger aan een Boer
(ex.: AS, AR).
Keno(bingo)
Speelautomaat
Keno is een opwindend spel dat rond 200
v.C. in China geintroduceerd werd. Immigranten
brachten het spel naar de Verenigde Staten
en mettertijd werd het tot het spel dat
je nu voor je ziet. Het Keno spel wordt
gespeeld met een speelveld met 80 getallen
en 20 balletjes. Je kunt 1 tot maximaal
10 vakjes aanklikken op het speelveld. Al
naar gelang het aantal gekozen getallen,
wijzigt de winkans. Na ieder spel kun je
kiezen om met dezelfde getallen verder te
spelen of om nieuwe getallen aan te klikken.
Met de button 'Clear' wis je alle eerder
gekozen getallen. Het is ook mogelijk de
computer 10 getallen te laten kiezen. Hiertoe
klik je (eventueel meermalen) op de button
'Q-Pick'.
Een aangeklikt getal kun je weer wissen
door het nogmaals aan te klikken. Wanneer
een aangeklikt getal knippert dan heb je
het maximum aantal van 10 stuks bereikt.
Aan de rechter kant van het speelveld zie
je een wintabel met de uitkering bij het
aantal juist gekozen getallen. Je wint het
overeenkomstig aantal credits volgens deze
wintabel. De getrokken getallen die overeenkomen
met de door jou geselecteerde kleuren rood
en op de meter 'Winner Paid' kunt je zien
hoeveel je hebt gewonnen.
Wanneer je speelt met het maximum van
10 gekozen getallen en je hebt na trekking
van de 20 ballen een prijs gewonnen (5 of
meer goed), dan heb je de mogelijkheid om
2 extra ballen bij te kopen en heb je kans
om je prijs nog eens te verhogen.
Random
Runner Gokkast
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit een Basisspelen
een Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel. Gewonnen
punten kun je toevoegen aan je Creditmeter
of aan de Winmeter. 200 punten in het Basisspel
(3 sterren) gaan overigens direct naar de
Creditmeter. Een Bes op rol 1 geeft 2 punten,
maar deze worden automatisch gegokt, d.w.z.
verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn,
met uitzondering van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd
om bepaalde combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten de Winmeter
hebt, dan speel je automatisch het Topspel.
Hiervoor wordt ook 1 credit van je Creditmeter
gehaald.
Voor het Topspel worden dus in totaal
altijd 5 credits van de beide meters gehaald.
Zowel de Creditmeter alsook de Winmeter
kent geen limiet. Heb je geen credits meer
op de Creditmeter, maar wel op de Winmeter,
dan kun je in porties van 4 de credits verhuizen
naar de Creditmeter om zodoende het Topspel
te vervolgen. Verplaats je alle credits
van de Winmeter naar de Creditmeter, dan
vervolg je met het Basisspel.
Addams
Gokkast
Onze schitterend vormgegeven Addams speelautomaat
is geïnspireerd op de bekende Addams
Family. Het spel wordt als volgt gespeeld;
Je kunt spelen met 1 credit (bet 1) of met
2 credits (bet 2). Heb je een winnende combinatie
op de winlijn staan dan worden de credits
(winner paid) toegevoegd aan je credits.
Heb je 2 dezelfde symbolen met een 'set
van 3 kruizen' op de winlijn staan dan krijg
je 3 keer de waarde uitgekeerd van drie
van deze symbolen op rij.
Heb je 1 symbool met 2 maal een 'set
van 3 kruizen' op de winlijn dan krijg je
maar liefst 9 keer de waarde uitgekeerd
van drie maal het betreffende symbool op
rij. De wincombinaties vindt je bovenin
het spel.
Hoger
Lager Speelautomaat
Bij hoger lager krijg je een kaart te
zien. Jij moet raden wat de volgende kaart
is, hoger of lager.
Het kiezen van hoger of lager kun
je doen met de pijltjes die op de kaart
liggen, klik simpelweg met je muis op 1
van de 2 pijltjes.
De punten die je in het spel kunt
verdienen zijn alsvolgt:
1 rij vol = 8 credits
2 rijen vol = 25 credits
3 rijen vol = 100 credits
100 credits is meteen goed voor
10 euro in het betaalde spel!!
Quinto
Speelautomaat
Het is heel gemakkelijk.
Je hebt een speelveld met 25 stenen. Achter
deze stenen bevinden zich of een diamant
of een kruis. Er zitten 10 diamanten in
het spel.
Voor iedere 3 of meer diamanten
die gevonden worden krijg je punten. Hoe
hoger je punten, hoe hoger de prijzen.
3 diamanten = 2 credits
4 diamanten = 10 credits
5 diamanten = 100 credits
100 credits is meteen goed voor
10 euro in het betaalde spel!!
NIEUW HET BONUSSPEL:
Het is nu ook mogelijk om ineens
1000 credits(=100 euro) te winnen. In het
spel zit nu een extra Quinto diamant, deze
is los van evt credits nog meer waard. Verzamel
je namelijk 10 van deze bonus diamanten,
dan krijg je het spannende bonus spel te
zien. Een ding is zeker, je hebt altijd
prijs!
|